时间:2021-02-27 00:31 2394人阅读
7.2市场分析 2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。...[详细]
时间:2021-02-27 00:29 2854人阅读
所以跟B2C不一样,我们B2B做的任何一个行业,都只能帮助那部分最优秀的、愿意相信我们中小企业,我们利用电子商务、利用互联网帮他们先富起来。...[详细]
时间:2021-02-27 00:24 2804人阅读
那么我们回顾过去,阻止最普通的用户进入《英雄联盟》的原因到底是什么?我们可以大概想到几点,那就是《英雄联盟》角色操作的自由化带来的操作的复杂化,地图视野的黑暗带来的运营复杂化以及装备系统和商店的多...[详细]
时间:2021-02-27 00:14 1718人阅读
后者常被市场质疑有代持、避税、利益输送、内幕交易等性质。...[详细]
时间:2021-02-27 00:05 1370人阅读
它充分的利用起了微信和QQ这两大社交平台,当一个新玩家进入的时候,甚至在开始第一盘游戏之前,它的游戏好友就已经有了几百个,它就能看见现实生活中的朋友谁在玩《王者荣耀》,这样的社交影响力对于一个新手来说...[详细]
时间:2021-02-26 23:51 816人阅读
业务模式从最初的微信公众号人气推广转移到现在的精品内容电商运营,旨在将内容运营积聚的流量实现最大的销售转化。...[详细]
时间:2021-02-26 23:51 1209人阅读
在洛杉矶,文化创业最密集的地方,人们把有着优秀内容创造能力和流量优势的人叫做“DigitalTalent”,直译为数字时代的人才。...[详细]
时间:2021-02-26 23:49 1407人阅读
“在二三十个团队中,我们一眼就挑中了他们,因为他们有那种把自己放小的姿态。...[详细]
时间:2021-02-26 23:44 860人阅读
从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,那就是公平性的问题。...[详细]
时间:2021-02-26 23:41 295人阅读
实际上确实是如此,因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。...[详细]
时间:2021-02-26 23:41 2073人阅读
如果正面看待大众创业万众创新的气象,而不仅仅是把它消极视为所谓资本泡沫,那么内容娱乐行业所引领的人民群众的文艺复兴,才刚刚开始……打动很多人内心、甚至产生出余韵的作品和产品...[详细]
时间:2021-02-26 23:05 2203人阅读
2007年9月底,niconico上关于初音的视频数量就超过了2000个。...[详细]
时间:2021-02-26 22:58 1745人阅读
宜:接棒免费午餐,以#免费午餐十六年#为话题,借助微博微信平台进行转发,每转发一次就为更多的贫困儿童捐了一次免费午餐。...[详细]
时间:2021-02-26 22:54 1666人阅读
加盟模式带来的管理问题或是造成“水货”经营困难根本的原因。...[详细]
时间:2021-02-26 22:49 2966人阅读
到底怎么玩?守护袁昆就以目前最流行的自媒体平台为例给大家介绍。...[详细]
时间:2021-02-26 22:40 2878人阅读
摘要:从P2P共享租车转型电动车分时租赁,友友用车在烧完2000万美元融资后一夜消失?在接到用户的爆料后,记者实地走访了友友用车的几个办公地点,发现早已人去楼空。...[详细]
时间:2021-02-26 22:32 2108人阅读
以下是沙龙上的干货辑,欢迎留下评论。...[详细]
时间:2021-02-26 22:32 828人阅读
在提升企业产品质量时,其质量经营战略主要包括追求零缺陷、营造质量文化、开展质量教育与塑造质量形象等内容。...[详细]
时间:2021-02-26 21:58 252人阅读
我不走低价,坚决不做假货 我不走低价位,坚决不做假货,共用一线品牌的面料,卖亲民的价格,做设计师品牌是我的梦想,只是误入平台,亏了这么多钱,如今求生不得求死不能。...[详细]
时间:2021-02-26 21:51 2875人阅读
因为线上的便捷性而忽略线下的复杂性,可能是互联网最容易让人忽视的危险。...[详细]